饂飩コーディング

iOSアプリやら、Unityやら、Cocos2dやらごにょごにょ書いております

2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧

スロットマシーンを作ってみよう

スロットマシーンといっても、数字のメッシュを動かして止めるだけの 簡単な部品ですけどね。まずは動かした結果を。↓こちらから Unity WebGL Player | Random2パチンコのデジタル部分とか、スロットマシーンの部品とかに使えそうですが この部品の作り方を…

モデルのポリゴンを削減したい

Blender でUnityようにモデルを作成して出力するんですが、結構ポリゴン数が大きくなっていてUnityでの実行を重たくする可能性がある場合が多々あります。 そこで、今回はテキストの数字をMesh化しそこからポリゴンを減らしていきましょう。1、Textで数字の…

UnityにBlender作成のモデルを出力する。(備忘録的な)

大まかな手順 Blender 側 1、モデリングする 2、中心点を重心(質量ベース)に変更する。 Object → Transform → Origin center of Mass (Volume) 3、Rotation Scale を確定させる。 Ctrl + A で Apply Rotation and Scale 4、FBXでExportする File → Exp…

Shaderで透明部分を抜いたり、動きを持たせたりする

透明抜きパターン↓まずは実行結果↓こちらをクリック Unity WebGL Player | Learn_Shader テクスチャーの画像ファイルに透明化部分を作成して、その部分を抜くようにShaderで実現する 3パターンを考えて見ました。 左(青) "Queue"="AlphaTest" パターン PN…