UnityにBlender作成のモデルを出力する。(備忘録的な)
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大まかな手順
Blender 側
1、モデリングする
2、中心点を重心(質量ベース)に変更する。
Object → Transform → Origin center of Mass (Volume)
3、Rotation Scale を確定させる。
Ctrl + A で Apply Rotation and Scale
4、FBXでExportする
File → Export → FBX (.fbx)
書き出しオプションは下の感じで!
UnityとBlenderでは空間座標の方向が違う為にこのように
設定します。
Unity側
1、Import New assetsで読み込む
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