饂飩コーディング

iOSアプリやら、Unityやら、Cocos2dやらごにょごにょ書いております

Blender

モデルのポリゴンを削減したい

Blender でUnityようにモデルを作成して出力するんですが、結構ポリゴン数が大きくなっていてUnityでの実行を重たくする可能性がある場合が多々あります。 そこで、今回はテキストの数字をMesh化しそこからポリゴンを減らしていきましょう。1、Textで数字の…

UnityにBlender作成のモデルを出力する。(備忘録的な)

大まかな手順 Blender 側 1、モデリングする 2、中心点を重心(質量ベース)に変更する。 Object → Transform → Origin center of Mass (Volume) 3、Rotation Scale を確定させる。 Ctrl + A で Apply Rotation and Scale 4、FBXでExportする File → Exp…

blenderでボーンを入れてアニメーションしてみよう

おそらく、通常は以下の手順 1、人体モデリングする 2、ボーンを入れる 3、Weight調整する 4、アニメーションを入れる 5、レンダリング今回は、モデルはダウンロードしてきた物を使い、アニメーションもフリーのデータをつかいます。 ボーン周りの勉強…

Blenderで卵をつくってみよう

真ん中にSphereを作成 Latticeを追加 Latticeの中にSPhereが入る様にLatticeのSizeを3に調整 Sphereを選択してModifierからLatticeを選択する ModifierのObjectを作成したLatticeを選択する 作成したLatticeを選択してModifierの隣のボタンをおして Lattice…

Blender→Unity Object import の向き

↑大きな画像はUnity、小さい画像3つはBlenderBlenderでモデリングしてUnityに持っていく場合、両アプリケーションでは軸が異なっておりそのまま持っていくと、あれ?という感じになってしまう。右手と左手の鏡像関係ににている。 そこで自分の場合は画像の…

UV Unwrap時のワーニングnon-uniform scaleの対処方法

Object modeで操作した場合、scaleが確定されていない?らしくてUV Unwrapする時にワーニングが表示されUV展開の比率が意図してない割合になっていることがあります。解決方法はObjectのScaleを確定させてあげるだけ。Object Modeで該当のObjectを選択してMe…

BlenderモデルがUnityで透明?面が無くなっている場合の対応

左の青い箱は奥側面が透明になって向こう側の方眼が見えています。 一方右側の黄色い箱は突き抜けていません。←Blenderでは黄色になると思って作成しました。なんで青のパターンになるんだろうとしばらく悩み、何度かモデリングし直したりしたんですが、うま…