饂飩コーディング

iOSアプリやら、Unityやら、Cocos2dやらごにょごにょ書いております

Unity2018

スロットマシーンを作ってみよう

スロットマシーンといっても、数字のメッシュを動かして止めるだけの 簡単な部品ですけどね。まずは動かした結果を。↓こちらから Unity WebGL Player | Random2パチンコのデジタル部分とか、スロットマシーンの部品とかに使えそうですが この部品の作り方を…

UnityにBlender作成のモデルを出力する。(備忘録的な)

大まかな手順 Blender 側 1、モデリングする 2、中心点を重心(質量ベース)に変更する。 Object → Transform → Origin center of Mass (Volume) 3、Rotation Scale を確定させる。 Ctrl + A で Apply Rotation and Scale 4、FBXでExportする File → Exp…

Shader シェーダー なんぞをいじってみる。

Shader?なーんとなくわかってるようでわかっていない自分の為に書きながらまとめてみます。じゃ、マテリアルとシェーダーってどう違うの?ってとこからなんだけど 「マテリアルという便利な道具箱に入っている一つのツールがシェーダーである。」 という個人…

Offsetいじってテクスチャーを動かしてみよう。

まずは下のリンクをクリックして実行結果をご覧ください Unity WebGL Player | LearnC# 真ん中青いのやつ 1、Updateの中でフレームごとにテクスチャのオフセットを少しずつ変化させてます。 考え方も簡単。 public class nekoScript : MonoBehaviour { publ…

Unity SceneをWebGLで公開してみよう

とりあえずこんな感じ 1、Build Settingsを開らく。 2、WebGLを選ぶ、Add Open Scenesで対象のシーンを選択する。後はBuildかBuild And Runで ファイルを出力する。 Buildはファイルを出力するだけで、Build And Runはファイル出力後ファイルをテスト実行…

Terrain 地形をHeight Mapファイルから作ってみよう

UnityでTerrain機能を使ってみましょう概要 1、グレースケールで地形を描く(黒がへっこんで、白が出っ張る)。黒と白のグラデーションにすると坂になるよ 2、上の画像ファイルをGimpでrawファイルに変換する。 3、Unityの TerrainObjectに2で作成したraw…