饂飩コーディング

iOSアプリやら、Unityやら、Cocos2dやらごにょごにょ書いております

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(5)端末購入編

Zenfone3 買います!さて、どこで買おうかな・・・となるんです。 大手キャリアならドコモショップとかauショップ、ソフトバンクショップで新規契約なり機種変更なりなんですが、SIMフリースマホはそうもいきません。選択肢 1、家電量販店 2、格安SIMの店…

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(4)MNP予約番号編

現在:ソフトバンク契約中 転出先予定:OCNモバイルONE格安Simにキャリアからの電話番号を移すにはMNP予約番号なるものを通信会社から発行してもらう必要があるんだけど、この時キャリアから特別オファーをもらえる事があります。 今回も「お客様の場合です…

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(3)

今度は端末を検討してみます。前提として、今までSoftbankで使っていたXperia Z3(無印)とだいたい同じくらいの使い心地を維持できる端末を選定しようと思います。 あとは、中国大陸メーカは未だに少し怖いので除外、韓国メーカーはgalaxyの件もあるので除外 …

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(2)

OCNモバイルoneが気になって調べていたら、OCNに決定な感じです。OCNモバイルoneの気持ちが傾いたポイント 1、通話SIM 月額¥1,600(110mb/日) 他の格安SIMと大して変わらない 2、050Plusの月額基本料が無料(通話SIMの場合) 3、バースト機能が提供されてい…

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(1)

そろそろSoftbankで契約しているXperiaZ3(無印)の7月に2年契約が終了を迎えます。 今は2月なんでまだ早いといえば早いんだけど準備がてらまとめてみました。↓Softbank過去数カ月の支払額はこんな感じ。だいたい¥7,500位かな〜 格安SIMで月々¥3…

Photon RealtimeとUnityでユニティーちゃんを同期させてみる

↓こんな感じのサンプルならものの10分で完成しちゃいます。ブラウザて複数開いてみてね。 Unity Web Player | photon1 すげー簡単にこんな事ができちゃうんですね〜。さて、上記のサンプルを実装するにあたり自己メモを記述していきます。 概要 自前のサー…

UnityでLux shaderを使ってみる Scene作成編

1,larsbertram69/Lux · GitHub ↑からダウンロードし解凍したフォルダをUnity Projectにドラッグして取り込みましょう 2,空のGameObjectを作成してそこにComponentからSetUP LUX Scriptを追加します 3,Sphereを一つ追加して、そこに設定するMaterialを作成し…

UnityでLux shaderを使ってみる Demo編

Unity - 無料アセットで簡単にIBLが出来るオープンソースシェーダLux - Qiita ↑Unityに無料のLux Assetがあるそうなのでつかってみました。概要 Unity AssetStoreにはLuxのDemoを含んだPackageがあるのでそちらを試して勉強してみましょう Asset Store また…

UnityでWebView実装してHTMLから戻り値をもらってAndroidMarketを開くその2

UnityでWebView実装してHTMLから戻り値をもらってAndroidMarketを開くその1 - 饂飩コーディング ↑その1でUnity側は完了しているので、その2ではHTML側の記述だけです。 <a href="#" onclick="Unity.call('https://play.google.com/store/apps/details?id=yourAPPID')"><img src="YourImage.png"></a> Unity.callを追加するだけです。Unity側ではここでmsgとして受け取ってます。 Appli…

UnityでWebView実装してHTMLから戻り値をもらってAndroidMarketを開くその1

とあるスマホ広告のASPはHTMLベースで広告貼付けて 売上げカウントしてもらえますが、Unityでどう実装しようかなぁ? ってのが今回の記事になります。概要 UnityにWebViewを実装、広告を表示するHTMLを作成、HTMLから戻り値をもらう(目標URL) 、外部ブラウ…

Unityでnend広告を実装 Android編 Unityから実機テスト(非ADT)

Unityでnend広告を実装 iOS - 饂飩コーディング ↑コチラで過去にiOSでの実装に軽くふれましたが、Androidでももちろん簡単に実装できます手順概要 nendにユーザー登録→広告枠の取得→SpotIDの取得 (ココまで完了しているものとします) nendからPluginのDown…

UnityでJsonデータをあつかう

手順概要 I、MiniJsonダウンロード→Pluginフォルダーに取り込む II、処理スクリプトの記述(Using,Json要求、Json受け取り、Unityでの表示)だいたいこんな感じです、今回はサーバ側は数年前に稼働していた(現在休止中)のレンタルサーバ上 にあるMysql+PH…

TexturePackerを使ってみようかと検討中

http://www.codeandweb.com/texturepacker ↑ここにあるよ Cocos2dで開発していた時は、古いバージョンのライセンス購入して使ってたんだけど MacOSXのバージョンを上げていったらいつの頃からか使えなくなってたんで とりあえず試用版でお試し中。 使い方はS…

blenderでボーンを入れてアニメーションしてみよう

おそらく、通常は以下の手順 1、人体モデリングする 2、ボーンを入れる 3、Weight調整する 4、アニメーションを入れる 5、レンダリング今回は、モデルはダウンロードしてきた物を使い、アニメーションもフリーのデータをつかいます。 ボーン周りの勉強…

Blenderで卵をつくってみよう

真ん中にSphereを作成 Latticeを追加 Latticeの中にSPhereが入る様にLatticeのSizeを3に調整 Sphereを選択してModifierからLatticeを選択する ModifierのObjectを作成したLatticeを選択する 作成したLatticeを選択してModifierの隣のボタンをおして Lattice…

OSX Logicool M555bでマウス中央クリックを設定する

てっきりこのマウスでは中央ボタンクリックはできないと思ってたんだけど 設定変えたらできた。アプリケーション切り替えボタンをクリックに変更してから クリックの挙動を中央クリックに変更すればOK うぅーん、早く気がつけばよかったw

Unity→Xcodeでadmob実装してみる。とりあえず表示するだけバージョン

久しぶりにadmob実装してみます。今回はUnityでbuildしてXcodeで実装してみます。 Pluginは使わないので簡単だけどただ表示するだけです。Unityのバージョンによってもどのファイルに実装すればいいのか変わってくるみたい 今回はUnity4.5.1こいつでいきます…

Blender→Unity Object import の向き

↑大きな画像はUnity、小さい画像3つはBlenderBlenderでモデリングしてUnityに持っていく場合、両アプリケーションでは軸が異なっておりそのまま持っていくと、あれ?という感じになってしまう。右手と左手の鏡像関係ににている。 そこで自分の場合は画像の…

UV Unwrap時のワーニングnon-uniform scaleの対処方法

Object modeで操作した場合、scaleが確定されていない?らしくてUV Unwrapする時にワーニングが表示されUV展開の比率が意図してない割合になっていることがあります。解決方法はObjectのScaleを確定させてあげるだけ。Object Modeで該当のObjectを選択してMe…

BlenderモデルがUnityで透明?面が無くなっている場合の対応

左の青い箱は奥側面が透明になって向こう側の方眼が見えています。 一方右側の黄色い箱は突き抜けていません。←Blenderでは黄色になると思って作成しました。なんで青のパターンになるんだろうとしばらく悩み、何度かモデリングし直したりしたんですが、うま…

Unity でパチンコ台を作ってみたその1

↓実行結果 ただ玉が出てスタートチャッカーにはいってデジタルが回るってだけです http://nrtkb.sakura.ne.jp/forblog/unityFolder/PachinkoSWeb.htmlTextureちゃんとしたの作って リーチアクション作って 大当たり処理つくって 釘ちゃんとして とかやってた…

Transparent CutOut使ってみる!

実行結果はこちら↓ http://nrtkb.sakura.ne.jp/forblog/unityFolder/transparentcutoffT.htmlPhotoshopかなにかで下の様に、グラデーションのマスクをかけます。 上で作成した画像ファイルをTextureとしてUnityにAssetにして、Materialを作る時にUnlit Trans…

Depth Maskをつかってみる

やっぱりパチンコのデジタル画面みたいなのを実装する場合は マスク領域を確保したいのでググっていたらDepth Maskなる物があるという事で使ってみました。 実行結果↓ http://nrtkb.sakura.ne.jp/forblog/unityFolder/depthd.html 画面描写の順番をコントロ…

スロット的な物を実装! 前回とは違ったやり方 Animation Texture編

まずは実行結果↓ http://nrtkb.sakura.ne.jp/forblog/unityFolder/slotPachinkoSample.html 前回は↓コチラのエントリーで、Cameraを複数台使ったバージョンでしたが、やはり処理にコストがかかる事がネックでしたので今回はAnimation Textureでやってみまし…

gameObjectの階層で注意する点

いままでオブジェクトの階層構造を意識したことがなかったので、prefabeから大量の同一GameObjectを作成した場合にRayでタッチ判定させたときのタッチされたGameObjectの動きは階層を意識しないと動きを制御できなることに気がつきました。当然と言えば当然…

LineRendererで線を引いてみよう

↓実行結果 http://nrtkb.sakura.ne.jp/forblog/unityFolder/lineRendererWeb.htmlこんな感じでオブジェクトを線で結ぶ場合は、LineRenderer compornentsを使用します両端のobjectが固定の場合(添付画像の緑線でつながっている場合)1、empty Objectを作成し…

回る地球を作ってみよう!

↓実行結果 http://nrtkb.sakura.ne.jp/forblog/unityFolder/farEarth.html おおまかて手順 1、Sceneに照明とSphereを二つ追加する 2、Sphereの中心を合わせて、大きさに若干違いを付ける←雲の層を表現 3、二つのSphereに回転アニメーションをそれぞれ付け…

Mesh Collider Convexオプションについて

Mesh Colliderって3Dモデルの形状にそってColliderを設定してくれるので便利だけど、やっぱり衝突計算やらなにやら複雑になるんでパフォーマンスに影響が大きいんだろう。そのために?Convexオプションがあるんだけど、ConvexをオンにするとMesh Collider同…

透明TextureかModelingか検討

↓webで実行バージョン http://nrtkb.sakura.ne.jp/forblog/unityFolder/web.html 透明Textureを試してみました!場面によっては使えますがモデリングした方がよい場合もありそうですね。 透明TextureはPNG(jpeg以外)で透明な部分を持つTextureを外部アプリ…

Unityに自作3DモデルをImportする

Unityに自作した簡単な3Dモデルをインポートしてみます。 モデルはネットでもライセンスフリーの物があるのでそれを利用するのもいいんですが 簡単な物は自分でつくってみて、流れを理解するには自力ってのもいいですよね。手順概要 1、Hexagon2.5でモデリ…