饂飩コーディング

iOSアプリやら、Unityやら、Cocos2dやらごにょごにょ書いております

UQモバイルってどうよ

UQ モバイルの検討中 OCNモバイルoneのSIM使ってたんだけど 高速モードでも低速モードでも反応しない時間帯があって ストレスだったんでping測ってみたら100ms軽く超えてて Lostする事もあったんでネットを軽く調べてたらUQがいいらしい。UQで端末を買わなき…

HatenaBLog にAmazonのMobile Popoverを設定する

Amazonアフィリエイトの画面でMobile Popoverを選択し設定用のコードをコピーする。 ↓このコードをコピーする HatenaBLogの設定→詳細設定タブの「Headに要素を追加」箇所に先ほどコピーしたコードを貼り付ける。 スクロールダウンして「変更」ボタンを押す。…

スロットマシーン2

まずは実行結果を見てください。 Unity WebGL Player | doubleAnime前回の記事で数字のオブジェクトを動かす基本を作ったのですが 若干納得いかない動きだったので、以下の点を修正したバージョンです。1、数字が動き出したら少し動いたら次の数字を動かし…

スロットマシーンを作ってみよう

スロットマシーンといっても、数字のメッシュを動かして止めるだけの 簡単な部品ですけどね。まずは動かした結果を。↓こちらから Unity WebGL Player | Random2パチンコのデジタル部分とか、スロットマシーンの部品とかに使えそうですが この部品の作り方を…

モデルのポリゴンを削減したい

Blender でUnityようにモデルを作成して出力するんですが、結構ポリゴン数が大きくなっていてUnityでの実行を重たくする可能性がある場合が多々あります。 そこで、今回はテキストの数字をMesh化しそこからポリゴンを減らしていきましょう。1、Textで数字の…

UnityにBlender作成のモデルを出力する。(備忘録的な)

大まかな手順 Blender 側 1、モデリングする 2、中心点を重心(質量ベース)に変更する。 Object → Transform → Origin center of Mass (Volume) 3、Rotation Scale を確定させる。 Ctrl + A で Apply Rotation and Scale 4、FBXでExportする File → Exp…

Shaderで透明部分を抜いたり、動きを持たせたりする

透明抜きパターン↓まずは実行結果↓こちらをクリック Unity WebGL Player | Learn_Shader テクスチャーの画像ファイルに透明化部分を作成して、その部分を抜くようにShaderで実現する 3パターンを考えて見ました。 左(青) "Queue"="AlphaTest" パターン PN…

Shader シェーダー なんぞをいじってみる。

Shader?なーんとなくわかってるようでわかっていない自分の為に書きながらまとめてみます。じゃ、マテリアルとシェーダーってどう違うの?ってとこからなんだけど 「マテリアルという便利な道具箱に入っている一つのツールがシェーダーである。」 という個人…

Offsetいじってテクスチャーを動かしてみよう。

まずは下のリンクをクリックして実行結果をご覧ください Unity WebGL Player | LearnC# 真ん中青いのやつ 1、Updateの中でフレームごとにテクスチャのオフセットを少しずつ変化させてます。 考え方も簡単。 public class nekoScript : MonoBehaviour { publ…

Unity SceneをWebGLで公開してみよう

とりあえずこんな感じ 1、Build Settingsを開らく。 2、WebGLを選ぶ、Add Open Scenesで対象のシーンを選択する。後はBuildかBuild And Runで ファイルを出力する。 Buildはファイルを出力するだけで、Build And Runはファイル出力後ファイルをテスト実行…

Terrain 地形をHeight Mapファイルから作ってみよう

UnityでTerrain機能を使ってみましょう概要 1、グレースケールで地形を描く(黒がへっこんで、白が出っ張る)。黒と白のグラデーションにすると坂になるよ 2、上の画像ファイルをGimpでrawファイルに変換する。 3、Unityの TerrainObjectに2で作成したraw…

帯状疱疹になった その4 まとめ

**↓ご注意↓** 記述者は医療従事者ではありません。 患者としての記録であり、記事によるあらゆる責任は負いません。 内容は自己責任にてご判断ください **↑ご注意↑** 概要 その1 なんか調子がおかしい その2 発疹できた その3 経過写真 その4 ま…

帯状疱疹になった その3経過写真

**↓ご注意↓** 記述者は医療従事者ではありません。 患者としての記録であり、記事によるあらゆる責任は負いません。 内容は自己責任にてご判断ください **↑ご注意↑** 概要 その1 なんか調子がおかしい その2 発疹できた その3 経過写真 その4 ま…

帯状疱疹になった その2 発疹できた

**↓ご注意↓** 記述者は医療従事者ではありません。 患者としての記録であり、記事によるあらゆる責任は負いません。 内容は自己責任にてご判断ください **↑ご注意↑** 概要 その1 なんか調子がおかしい その2 発疹できた その3 経過写真 その4 ま…

帯状疱疹になった その1なんか調子がおかしい

帯状疱疹になっちゃいました、その経過を記録しておきます。**↓ご注意↓** 記述者は医療従事者ではありません。 患者としての記録であり、記事によるあらゆる責任は負いません。 内容は自己責任にてご判断ください **↑ご注意↑** 概要 その1 なんか調…

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(5)端末購入編

Zenfone3 買います!さて、どこで買おうかな・・・となるんです。 大手キャリアならドコモショップとかauショップ、ソフトバンクショップで新規契約なり機種変更なりなんですが、SIMフリースマホはそうもいきません。選択肢 1、家電量販店 2、格安SIMの店…

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(4)MNP予約番号編

現在:ソフトバンク契約中 転出先予定:OCNモバイルONE格安Simにキャリアからの電話番号を移すにはMNP予約番号なるものを通信会社から発行してもらう必要があるんだけど、この時キャリアから特別オファーをもらえる事があります。 今回も「お客様の場合です…

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(3)

今度は端末を検討してみます。前提として、今までSoftbankで使っていたXperia Z3(無印)とだいたい同じくらいの使い心地を維持できる端末を選定しようと思います。 あとは、中国大陸メーカは未だに少し怖いので除外、韓国メーカーはgalaxyの件もあるので除外 …

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(2)

OCNモバイルoneが気になって調べていたら、OCNに決定な感じです。OCNモバイルoneの気持ちが傾いたポイント 1、通話SIM 月額¥1,600(110mb/日) 他の格安SIMと大して変わらない 2、050Plusの月額基本料が無料(通話SIMの場合) 3、バースト機能が提供されてい…

格安SIMに変えてみようか考えてみた。うん!やってみよう!(1)

そろそろSoftbankで契約しているXperiaZ3(無印)の7月に2年契約が終了を迎えます。 今は2月なんでまだ早いといえば早いんだけど準備がてらまとめてみました。↓Softbank過去数カ月の支払額はこんな感じ。だいたい¥7,500位かな〜 格安SIMで月々¥3…

Photon RealtimeとUnityでユニティーちゃんを同期させてみる

↓こんな感じのサンプルならものの10分で完成しちゃいます。ブラウザて複数開いてみてね。 Unity Web Player | photon1 すげー簡単にこんな事ができちゃうんですね〜。さて、上記のサンプルを実装するにあたり自己メモを記述していきます。 概要 自前のサー…

UnityでLux shaderを使ってみる Scene作成編

1,larsbertram69/Lux · GitHub ↑からダウンロードし解凍したフォルダをUnity Projectにドラッグして取り込みましょう 2,空のGameObjectを作成してそこにComponentからSetUP LUX Scriptを追加します 3,Sphereを一つ追加して、そこに設定するMaterialを作成し…

UnityでLux shaderを使ってみる Demo編

Unity - 無料アセットで簡単にIBLが出来るオープンソースシェーダLux - Qiita ↑Unityに無料のLux Assetがあるそうなのでつかってみました。概要 Unity AssetStoreにはLuxのDemoを含んだPackageがあるのでそちらを試して勉強してみましょう Asset Store また…

UnityでWebView実装してHTMLから戻り値をもらってAndroidMarketを開くその2

UnityでWebView実装してHTMLから戻り値をもらってAndroidMarketを開くその1 - 饂飩コーディング ↑その1でUnity側は完了しているので、その2ではHTML側の記述だけです。 <a href="#" onclick="Unity.call('https://play.google.com/store/apps/details?id=yourAPPID')"><img src="YourImage.png"></a> Unity.callを追加するだけです。Unity側ではここでmsgとして受け取ってます。 Appli…

UnityでWebView実装してHTMLから戻り値をもらってAndroidMarketを開くその1

とあるスマホ広告のASPはHTMLベースで広告貼付けて 売上げカウントしてもらえますが、Unityでどう実装しようかなぁ? ってのが今回の記事になります。概要 UnityにWebViewを実装、広告を表示するHTMLを作成、HTMLから戻り値をもらう(目標URL) 、外部ブラウ…

Unityでnend広告を実装 Android編 Unityから実機テスト(非ADT)

Unityでnend広告を実装 iOS - 饂飩コーディング ↑コチラで過去にiOSでの実装に軽くふれましたが、Androidでももちろん簡単に実装できます手順概要 nendにユーザー登録→広告枠の取得→SpotIDの取得 (ココまで完了しているものとします) nendからPluginのDown…

UnityでJsonデータをあつかう

手順概要 I、MiniJsonダウンロード→Pluginフォルダーに取り込む II、処理スクリプトの記述(Using,Json要求、Json受け取り、Unityでの表示)だいたいこんな感じです、今回はサーバ側は数年前に稼働していた(現在休止中)のレンタルサーバ上 にあるMysql+PH…

TexturePackerを使ってみようかと検討中

http://www.codeandweb.com/texturepacker ↑ここにあるよ Cocos2dで開発していた時は、古いバージョンのライセンス購入して使ってたんだけど MacOSXのバージョンを上げていったらいつの頃からか使えなくなってたんで とりあえず試用版でお試し中。 使い方はS…

blenderでボーンを入れてアニメーションしてみよう

おそらく、通常は以下の手順 1、人体モデリングする 2、ボーンを入れる 3、Weight調整する 4、アニメーションを入れる 5、レンダリング今回は、モデルはダウンロードしてきた物を使い、アニメーションもフリーのデータをつかいます。 ボーン周りの勉強…

Blenderで卵をつくってみよう

真ん中にSphereを作成 Latticeを追加 Latticeの中にSPhereが入る様にLatticeのSizeを3に調整 Sphereを選択してModifierからLatticeを選択する ModifierのObjectを作成したLatticeを選択する 作成したLatticeを選択してModifierの隣のボタンをおして Lattice…