饂飩コーディング

iOSアプリやら、Unityやら、Cocos2dやらごにょごにょ書いております

スロット的な物を実装! 前回とは違ったやり方 Animation Texture編

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まずは実行結果↓
http://nrtkb.sakura.ne.jp/forblog/unityFolder/slotPachinkoSample.html





前回は↓コチラのエントリーで、Cameraを複数台使ったバージョンでしたが、やはり処理にコストがかかる事がネックでしたので今回はAnimation Textureでやってみました。
http://appdeappuappu.hateblo.jp/entry/2014/05/20/093253


こちらは、結構簡単で貼付けたtextureのTilingとOffsetをアニメーションでコントロールしていくだけ。